Tempel and playing cards

"Ein magisches Kartenspiel."

Die Welt von Thalara wartet auf Dich! Die Magie der Welt schwindet - kämpfe um die letzten Artefakte bevor es zu spät ist!

"A magical card game."

Welcome to the world of Thalara! The world's magic is dwindling away - fight for the last artifacts to preserve your power, before it's too late!

Leider hast du die Chance verpasst, Thalara vorzubestellen. Hier bei wredespiele ist das Spiel für eine Weile nicht erhältlich. Frag einfach in deinem lokalen Spielegeschäft nach Thalara, oder gib uns hier deine E-Mail-Adresse, dann melden wir uns bei dir, sobald unser eigener Shop bereit ist:

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Features Features
Character: Lyan

Unique Mechanic:
Locking-in Hand Cards

Einzigartige Mechanik:
Locking-in Hand Cards

You've never experienced anything like this: Each round, more of your hand cards get locked in to be used every round. Fight for the cards that you really need!

Sowas gab es noch nie: In jeder Runde werden mehr und mehr deiner Handkarten eingelockt und müssen in jeder folgenden Runde benutzt werden. Achte darauf, die Karten zu bekommen, die du wirklich brauchst!

Character: Jin & Patrica

Getting Into:
Deceptively Simple

Der Einstieg:
Täuschend einfach

The rules are so easy to learn that you might think it's not your type of game. But discover how after each game another layer of strategy unfolds. Give it a try!

Die Regeln sind so leicht zu lernen, dass du vielleicht denken könntest, das Spiel wäre gar nichts für dich. Doch du wirst sehen, wie sich nach jeder Runde und jedem Spiel neue strategische Ebenen auftun. Probiere es aus!

Character: Hanexx

Characters:
Balanced and Fair

Charaktere:
Balanciert und fair

Choose any character that fits your playstyle - you'll always have a fair chance to win. There are characters that can be learned in seconds - while others take a lifetime to master.

Suche dir den Charakter und Spielstil aus, der zu dir passt - du hast immer eine faire Chance auf den Sieg. Alle Charaktere zu meistern ist eine große Herausforderung.

What will your destiny be? Was ist deine Bestimmung?

Character: Iniz

Low Luck:
Selecting Your Hand

Glücksfaktor?
Deine Handauswahl

No more luck of the draw: You select every single card you draw from your personal card pool. Every spell is available all the time and on the table right in front of you.

Schluss mit dem Kartenglück: Jede Runde wählst du jede einzelne Karte aus deinem Deck selbst aus. Alle Sprüche liegen vor dir auf dem Tisch und stehen dir jederzeit zur Verfügung.

May the best player win! Möge der beste Spieler gewinnen!

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Blog

Evolution eines Spiels: Kann es das perfekte Spiel geben?

von Alexander Wrede

In diesem Entwicklertagebuch erfahrt ihr alles über die Entwicklung Thalaras. Werft einen Blick hinter die Kulissen des Design-Prozesses und auf die frühen Prototypen.

Also, lasst uns erstmal das Offensichtliche aus dem Weg schaffen: So etwas wie Perfektion gibt es im Spieldesign nicht. Jede und jeder hat unterschiedliche Vorlieben; ein Spiel, das du auf keinen Fall anfassen würdest, kann das Lieblingsspiel einer anderen Person sein. Natürlich, die Vorlieben unterscheiden sich zu stark: Vielleicht magst du einfache Spiele, vielleicht würfelst du gern, vielleicht brauchst du eine epische Schlacht ohne jeglichen Glücksfaktor. Kein Spiel kann es allen Recht machen. Folgerichtig war ich mit Thalara nicht auf der Suche nach einem Spiel, das überall gleichermaßen beliebt wäre, sondern nach dem... Weiterlesen

Evolution of a board game: Don’t aim for perfection

by Alexander Wrede

In this designer diary, you'll learn everything about the creation of Thalara. Take a look behind the scenes and at the early prototype versions.

Let’s get the obvious things out of the way first: There’s nothing like perfection in board game design. Everybody has different preferences; a game that you wouldn’t play by any means can be another person's favorite game. Maybe you enjoy light games, maybe you enjoy throwing dice, maybe you want an epic no-luck strategy feast. No game can cater for everyone. Consequently, what I was looking for when I started designing Thalara wasn’t a game everybody would like, but it was meant to be... Continue reading